alert("Hello World!");개발 중인 게임이 안드로이드 빌드하였을 때 너~무 뻑뻑한 느낌이 들어서 최근에 최적화에 대해 이것 저것 공부하였다. 그 중 도움 될 만한 내용들을 정리해보고자 아래와 같이 공유해 본다. *참고로 버전은 유니티 최신 버젼, 6000 버전임. 1. Profiling 으로 어떤 것이 부하를 많이 일으키고 있나 확인.https://yamaeking.tistory.com/105 [유니티 최적화] Profiling (빌드 이후 메모리 사용량 등 확인 하기.)에디터에서는 무리 없이 잘 작동되는 거 같은데, 안드로이드로 빌드만 하면 뭔가 버벅거리는 느낌이 나서 이걸 어떻게 찾아서 분석해야 하나 싶었다. 다행히 유니티에서는 profiling 기능을 제공yamaeking.tistor..