유니티 최적화 2

[유니티 최적화] UI 최적화 (Drawcall 줄이기(Atlas 활용) , UI 옵션 조정)

alert("Hello World!");개발 중인 게임이 안드로이드 빌드하였을 때 너~무 뻑뻑한 느낌이 들어서 최근에 최적화에 대해 이것 저것 공부하였다. 그 중 도움 될 만한 내용들을 정리해보고자 아래와 같이 공유해 본다. *참고로 버전은 유니티 최신 버젼, 6000 버전임. 1. Profiling 으로 어떤 것이 부하를 많이 일으키고 있나 확인.https://yamaeking.tistory.com/105 [유니티 최적화] Profiling (빌드 이후 메모리 사용량 등 확인 하기.)에디터에서는 무리 없이 잘 작동되는 거 같은데, 안드로이드로 빌드만 하면 뭔가 버벅거리는 느낌이 나서 이걸 어떻게 찾아서 분석해야 하나 싶었다. 다행히 유니티에서는 profiling 기능을 제공yamaeking.tistor..

유니티 2025.04.23

[유니티 최적화] Profiling (빌드 이후 메모리 사용량 등 확인 하기.)

에디터에서는 무리 없이 잘 작동되는 거 같은데, 안드로이드로 빌드만 하면 뭔가 버벅거리는 느낌이 나서 이걸 어떻게 찾아서 분석해야 하나 싶었다. 다행히 유니티에서는 profiling 기능을 제공하고 있는데, 이걸 통해서 대략적으로 내가 만든(만들고 있는) 게임이 어떤 식으로 돌아가고 있는지 확인해 볼 수 있다. > 위에서와 같이 build profile 세팅화면에서 'Autoconnect Profiler'를 체크하고 빌드를 해준다. > 빌드하고 나면 저렇게 apk 파일이 생성 되는데 (안드로이드 기준), 나는 블루스택(폰게임 컴퓨터로 할 때 쓰는 프로그램이라고 보면 됨.)이라는 프로그램을 이용하여서 게임을 실행하였다. 게임을 실행한 상태에서 유니티 에디터로 돌아와 보면 아래와 같이 콘솔 창에 Au..

유니티 2025.04.17